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2020年2月12日水曜日

(Wargame: Red dragon)ユニット紹介的な何か: M-84A

西側中級戦車絶対潰すマン


2016年10月25日火曜日

(Wargame: Red dragon)機甲科のお仕事

戦車抜きの地上軍=ご飯とルー抜きのカレー
修正のはずが全面書き直しに。一応前の記事も残っているので見たい人はどうぞ。

2016年9月24日土曜日

(適当翻訳)A PREVIEW INTO TZAHAL …

公式ブログの記事を翻訳したもの。間違ってたらコメントください。


2015年8月12日水曜日

【Wargame: Red dragon】エイブラムスの使い分け

燃費以外は素晴らしい。燃費以外は。
結論から言うと
  • 安くて頑丈な壁がほしいならM1
  • バランスのいい中級戦車がほしいならM1IP
  • 高級戦車がほしいならM1A2
  • ジャーヘッドはM1A1(HC)一択

2015年6月23日火曜日

2014年11月2日日曜日

【Wargame:Red dragon】とりあえず前進

砲兵クズの発生を防ぐ最高の方法。

曰く砲兵クズ(一般にはARTY NOOB。アルファベットを入力するのが面倒くさい)になる流れはこうらしい。

序盤で前線で自軍を全滅させ、戦犯になる。(ついでにボロクソに言われる)
↓
前線に出ないで戦う方法を考えた末、砲兵専門を目指す。(砲兵クズの発生)
↓
どこに撃てばいいかわからない上に味方を誤爆し、戦犯になった上に叱責される。
↓
もうどうしようもないので開き直る。もう仲間のことなどどうでもいい。(砲兵クズの固定化)

※独断と偏見。あと最初から砲兵しかやる気が無い人の皮を被ったクズには喜んでこのゲームを二度とプレイするなという。他人を罵倒することでどんなにプレイヤー数が減ったとしても、砲兵クズはこの世から抹殺しなければならない。

ということは序盤の編成と運用に関してある程度の指針があれば一番最初の部分を抑止できるだろうというのがこの記事の目論見。

2014年10月15日水曜日

2014年6月22日日曜日

[Wargameシリーズ共通]攻勢をかける時の心得的な何か

タワーディフェンスやりたい人は帰って、どうぞ。

・偵察を出して敵の布陣を確認する。
 →基本中の基本。とにかく偵察をばら撒く。敵の位置をフレアでマーキングして置くのもいい。

・出来る限り早い段階で攻め、迅速に行動する。
 →時間経過とともに穴が塞がる。あと先手を取って主導権を握る。

・前もって突破後にどこに向かうか(最終目標)を考えておく
 →目的もなく攻め続けると攻勢限界を超えた所で逆襲を受けるので注意。

・必ず諸兵科連合(戦車、対空、偵察、機械化歩兵+砲兵、航空兵力)を編成して攻める。
 →状況によっては全て揃わなくても行けるのでよく考える。

・戦力は出来る限り集中投入する。友軍と合同作戦を行うことも検討する。
 →別の戦線から戦力を転換するくらいの気持ちが必要。あと2対1になれば大体うまくいく。

・防御の薄い地点に戦力を投入する。
 →敵が防御陣地を構築しているところに攻めていったらに死ぬ。そういうことは敵にやらせる。

 防御に徹すると主導権を握られて死ぬ。防御側は有利ではあるが、攻勢を受けていない地点の戦力は全て遊兵(=無駄)になってしまうということは頭に入れておいた方がいいはず。

 攻めることが目的ではなくて、あくまでも主導権を握るために攻勢に出る。具体的には敵部隊の撃破、戦略的に重要な地点の占領などで、その目的が達成できた場合は無理に攻めなくてもいい。

以下愚痴
 敵の対戦車火器に耐えられる高級戦車を呼び出しているのに攻勢に出ないというのはコストの無駄。それだったら中コスト戦車を使った方がいい。正面装甲の高さを全く活かせていないし、なんのために戦車を呼んだのかわからない。ちゃんと対空を出しているなら戦車は十分に活躍してくれるし、戦車駆逐車増々でもない限りは高級戦車で敵部隊を撃破できる。
 一方の戦線に2軍来てて、攻撃されている味方が全滅していない(=後退に成功している)なら攻勢をかけた方がいい。というか、攻めろ。一方に戦力が偏っているんだからどこかに隙があるし、防御されていても高級戦車でこじ開けられる地点がかならずある。中途半端に戦力を送ると、操作しないといけない範囲が広くなり操作が煩雑になる。