
2018年8月25日土曜日
2017年12月28日木曜日
(Wargame: Red dragon)歩戦協同
ラベル:
Wargame:Airlandbattle,
Wargame:Red dragon,
チュートリアル的な何か,
基本操作,
攻撃,
前線,
偵察,
兵站,
歩兵,
補給,
砲兵,
榴弾砲
2016年8月29日月曜日
2016年7月21日木曜日
2016年1月8日金曜日
2015年12月16日水曜日
(Waragem: Red dragon)FOB潰し
東ドイツの狙撃兵が潜入に成功。その後発見したFOBを全てムスタで吹き飛ばした。(ちなみに画像はスペツナズVMF)
指揮ユニットが破壊されなくてもFOBを破壊されれば兵站の負担が激増して前線で負けるので要注意。頑丈そうに見えるFOBも高性能榴弾砲2両なら1分ほどで破壊できる。
指揮ユニットが破壊されなくてもFOBを破壊されれば兵站の負担が激増して前線で負けるので要注意。頑丈そうに見えるFOBも高性能榴弾砲2両なら1分ほどで破壊できる。
ラベル:
Wargame:Red dragon,
マルチプレイ,
兵站,
補給,
砲兵
2015年11月5日木曜日
2015年2月28日土曜日
2014年12月1日月曜日
2014年11月2日日曜日
【Wargame:Red dragon】とりあえず前進
砲兵クズの発生を防ぐ最高の方法。
曰く砲兵クズ(一般にはARTY NOOB。アルファベットを入力するのが面倒くさい)になる流れはこうらしい。
序盤で前線で自軍を全滅させ、戦犯になる。(ついでにボロクソに言われる)
↓
前線に出ないで戦う方法を考えた末、砲兵専門を目指す。(砲兵クズの発生)
↓
どこに撃てばいいかわからない上に味方を誤爆し、戦犯になった上に叱責される。
↓
もうどうしようもないので開き直る。もう仲間のことなどどうでもいい。(砲兵クズの固定化)
※独断と偏見。あと最初から砲兵しかやる気が無い人の皮を被ったクズには喜んでこのゲームを二度とプレイするなという。他人を罵倒することでどんなにプレイヤー数が減ったとしても、砲兵クズはこの世から抹殺しなければならない。
ということは序盤の編成と運用に関してある程度の指針があれば一番最初の部分を抑止できるだろうというのがこの記事の目論見。
2014年1月18日土曜日
2014年1月17日金曜日
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